第一部分:VML入门
第一节:
VML基本概念
第二节:
Shape对象与VML坐标系
第三节:
Line,Polyline(线)对象
第四节:
Rect,RoundRect(矩形)对象
第五节:
Oval(圆)对象
第六节:
Image(图像)对象
第七节:
Group容器
第八节:
ShapeType给VML制作模版
第二部分:VML编程技巧
第一节:
脚本动态生成VML
第二节:
放大缩小VML
第三节:
给VML增加事件
第三部分:VML典型例子
第一节:
数据图表
第二节:
矢量地图
第三节:
文本修改留痕