扩展 Flash |
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| 简介 > Flash 文档对象模型 | |||
用于 Flash JavaScript API 的 Flash 文档对象模型 (DOM) 包含一组顶级函数(请参见顶级函数和方法)和两个顶级对象 - FLfile 对象和 flash 对象 (fl)。由于每个对象在 Flash 创作环境打开时总是存在,因此在脚本中肯定可用。有关更多信息,请参见 FLfile 对象和 flash 对象 (fl)。
在引用 flash 对象时,可以使用 flash 或 fl。例如,若要关闭所有打开的文件,可以使用以下任一语句:
flash.closeAll(); fl.closeAll();
flash 对象包含以下子 对象:
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对象 |
访问方法 |
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使用 fl.componentsPanel 访问 componentsPanel 对象。该对象与 Flash 创作环境中的"组件"面板相对应。 |
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使用 fl.documents 检索所有打开文档的数组;使用 |
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使用 fl.drawingLayer 访问 drawingLayer 对象。 |
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使用 fl.effects 检索特效描述符的数组,这些描述符与在 Flash 启动时注册的特效相对应;使用 |
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使用 fl.Math 访问 Math 对象。 |
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使用 fl.outputPanel 访问 outputPanel 对象。该对象与 Flash 创作环境中的"输出"面板相对应。 |
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使用 fl.getProject() 为当前打开的项目返回一个 Project 对象。 |
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使用 fl.tools 访问 Tools 对象组成的数组。 |
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使用 fl.xmlui 访问 XML 用户界面 (XMLUI) 对象。XMLUI 对象能获取和设置 XMLUI 对话框的属性。 |
本节介绍以下主题:
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